Le dimanche 15 juin 2014 a été un jour historique pour le football international : la Goal Line Technology (TLG) a été utilisée pour la première fois lors d’une Coupe du Monde pour valider un but. Lors du match entre la France et le Honduras, au stade Beira-Rio de Porto Alegre, la technologie a pu détecter que le ballon a complètement franchi la ligne de but et il n’a fallu qu’une seconde pour indiquer à l’arbitre que le deuxième but de l’équipe de France était légal. l’était.
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La polémique est née en seconde période du match en raison d’un geste du numéro 10 français, Karim Benzema. Le joueur a donné un coup de pied vers le but, mais le ballon a touché le poteau et le gardien de but, mais est entré. Après tout, le ballon est-il entré ou non ? À ce moment-là, la Goal Line Technology est entrée en action, confirmant la décision de l’arbitre et validant le but.
Les douze stades brésiliens où se dérouleront les matchs de la Coupe du monde sont équipés de TLG. La fonctionnalité fonctionne avec quatorze caméras pointées directement sur le terrain, sept pour chaque but, dans le but de capturer tous les angles possibles sous lesquels le ballon entre.
Dès que le ballon passe à au moins cinq millimètres de la ligne fatale, le TLG informe l’arbitre de la validité du but. Après avoir franchi la ligne de but ou atteint une distance allant jusqu’à 30 centimètres de la ligne, à l’intérieur du terrain, le système affiche l’analyse en quatre dimensions (4D) sur l’écran du stade.
Les caméras sont situées sur les toits des stades et peuvent filmer jusqu’à 500 images par seconde, soit près de 20 fois la capacité de la plupart des smartphones, qui ne peuvent normalement capturer que 30 images par seconde. Cela signifie qu’il peut suivre le ballon toutes les deux millisecondes. Plus rapide qu’un clin d’œil.
Les images capturées sont envoyées en temps réel, via des câbles à fibres optiques, à deux ordinateurs qui filtrent l’arbitre, les joueurs et autres objets susceptibles de recouvrir le ballon. Les ordinateurs connaissent la position tridimensionnelle (positions x, y et z) et la vitesse de la balle.
Si le ballon franchit la ligne de but, un signal est envoyé en une seconde à la montre de l’arbitre, qui vibre au poignet et affiche un message sur l’écran indiquant qu’il s’agit d’un but. Mais si vous n’y entrez pas, l’horloge vous dira à la même vitesse que ça n’en valait pas la peine. En cas de doute, les images sont enregistrées pour une utilisation ultérieure.
Utiliser ou ne pas utiliser ? Telle est la question!
La technologie a également été utilisée par la FIFA lors de la Coupe du Monde des Clubs 2012/2013 et de la Coupe des Confédérations 2013. Cependant, TLG a fait l’objet de controverses dans le monde du football. Bien qu’ils fournissent des données convaincantes pour un match, certains préfèrent que le football reste aussi naturel que possible, sans intervention technologique.
D’un autre côté, ceux qui soutiennent l’utilisation du TLG soutiennent que la technologie permet d’éviter des injustices sur le terrain, comme lors du match emblématique entre l’Angleterre et l’Allemagne lors de la Coupe du monde 2010, en huitièmes de finale.
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L’arbitre Jorge Larrionda et l’assistant Mauricio Espinosa ont refusé le but du milieu de terrain Frank Lampard contre l’Allemagne après que le ballon ait touché la barre transversale et franchi la ligne de but. Après cette erreur, l’Angleterre n’a pas pu réagir et a finalement été battue 4-1, ce qui signifie que l’équipe a dit au revoir à la Coupe du monde.
Regardez l’animation explicative sur la technologie
* Collaboration avec Carol Danelli
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