Groupe d’embrasseurs il a fait d’innombrables acquisitions ces dernières années, dont celle de Gearbox, le studio Borderlands. Au total, il a dépensé 8,1 milliards de dollars, mais elle ne compte pas s’arrêter, car dans les années à venir, elle souhaite consacrer le même montant à autant d’acquisitions. L’objectif est de devenir le premier éditeur européen avec des majuscules.
Bref, il faut s’attendre à d’autres acquisitions, après les 62 qui ont eu lieu de 2020 à aujourd’hui. C’est ce qu’a déclaré Lars Wingefors, PDG de la société, au Financial Times, auquel il a également révélé certains des projets du groupe. Par exemple, Embracer investira dans le free-to-play et dans des pays comme le Royaume-Uni, les États-Unis, la Pologne, la France et la Chine.
Embracer a une valeur marchande de 9,9 milliards de dollars et compte la beauté de 115 studios internes, ainsi que dix groupes d’exploitation, dont THQ Nordic, Koch Media/Deep Silver, Sabre Interactive et Gearbox Software.
A noter qu’Embracer a récemment montré vouloir sortir du monde du jeu vidéo en acquérant Asmodee en décembre 2021 et Dark Horse Media le mois dernier. Le titre le plus récent lancé par Embracer Group est Tiny Tina’s Wonderlands, qui a reçu de nombreux éloges de la critique.
Du point de vue de la gestion d’un tel mastodonte, Wingefors a révélé que les décisions ne sont pas prises par un seul centre de pouvoir, c’est parce qu’ils ne veulent pas alourdir la structure avec trop de niveaux de prise de décision, laissant trop à l’étroit contrôle sur les auteurs. Le modèle économique suivi est basé sur le nombre de jeux lancés : « Si vous ne pouvez jouer qu’à un seul jeu, le risque commercial est très élevé, mais si vous jouez à deux cents, comme nous, le risque commercial devient plus faible. »
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